第二十三章 专访(4 / 5)
作品:《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》毕竟都已经接受采访了,要是一点货都不给,好像的确有点不好。
而且这也不是什么大秘密,说不定还能劝退一些关注的玩家呢。
“新作是一款纯粹的单机,玩法方面是比较传统的动作冒险游戏,至于题材我们选定了架空的日本战国时代。”陈旭讲的很详细。
单机、动作冒险、架空的日本战国。
三个关键词,避免到时候有跟风,或者没搞清楚状况的玩家来买。
单机、动作冒险,这两个关键词的玩家受众还是挺广的。
可要是加个架空日本战国的关键词。
这受众就一下子缩到地下去了。
的确有对这方面很感兴趣的玩家,可这些玩家就算首发买又能如何?
撑不起销量的啊!
撑不起销量代表什么?代表他的宾利不远了啊!
“陈总,这个题材跟类型,不好做啊!”马涛忍不住说道。
毕竟是游戏媒体,不管是玩过见过的游戏都不少。
自然明白这种类型的有多难做。
“国内也没有其它游戏公司去做这个类型,所以也算是一个蓝海吧。”陈旭找着借口忽悠。
“原来如此。”听着陈旭的话,看了看周围的环境,马涛露出了然之色,轻轻点了点头。
“最后一个问题。”
“我们听说陈总您除了兼任董事长外,还是身兼游戏总监的职位,像您这样留在开发一线,作为游戏管理人员的企业经营者非常罕见。”旁边的张烨有些好奇的问道。
“主要是为了更好的把控游戏的走向吧,毕竟只有我自己知道,我到底要做一款什么样的游戏,同时有很多的策略,手下的员工可能会考虑更多游戏外的事情,但我就不用了。”陈旭半真半假的解释道。
要是他不担任游戏总监,天知道这些人会把游戏做成什么样。
他要的可是亏赚结合。