第104章 开挂,加点系统(4 / 4)

作品:《这群玩家比诡更诡

土著修炼几百个小时很正常,但你玩家肯定不能啊。

抱着这个观点的玩家很多,不少人认为开挂加点的“顿悟”模式是必然要出现的。

不出现,才是游戏的崩盘。

甚至于,食神自己也现身说法:

“好吧,我承认我不是一个天才,我一个星期研究还毫无头绪,但一瞬间就顿悟了我当时就怀疑是策划拿我做实验,研究游戏难度,看我花时间太久了,直接给我改后台数据。”

林妹妹也出现了:

“啊啊啊!你们真是一群煞笔煞笔煞笔啊!你们知道我这几天多难么,当我知道策划搞出这个功能的时候,我简直惊喜的狂叫!开心的翻滚,我真是太爱策划了!

人家策划是真心为我们解决问题的,他一直在关注,并且试调每一个功能的难度,开放这个模式简直是我们的最佳福音!”

于是,在连续两位当事人现身说法之后,风评终于在这一刻改变了。

吹捧策划英明的热潮一浪接着一浪。

甚至有人也分析起来,改数据,开加点模式,可能就是加灵根的进阶爆率,林妹妹等人的法相能力

一些逆天的,根本改不了。

比如说,我直接把薪惜尘搞死了。

那肯定要是一串惊天动地的气运币数字。

随着风评骤变,大家也开始理性的热烈讨论明天登陆的时候,气运币的价值,兑换流程,赚取方式一个个打了鸡血一样。

开了新玩法,让他们很开心。

而宁筝也只是扫了几眼论坛,见到他的风评变化也没有在意。

连他自己的气运值,都改不了那些重大的影响,更何况这些铁匠?

在山庄里搞点细枝末节的东西,进阶灵根,法相,就顶天了。

其他的?

只能说,他们想太多。

真以为这个世界是我的游戏啊?

我想改就改?

如果气运值的收入程度,真到了那一步,整个世界随意加点,宁筝都不敢想象自己到底会变成什么样的恐怖存在。