第243章 这游戏过于硬核(1 / 2)
作品:《让你做游戏,你直接拍大片?》时间过得很快。
转眼。
便是科幻游戏集体上线后的第二天。
就在玩家们沉浸在游戏之中的时候,各大游戏厂商,也在紧锣密鼓的统计着第一天的销售数据。
毕竟是新兴题材,又有国家扶持。
不说一开始就达到热门题材的高度,但至少也应该不会再像以前那样不堪,连回本都难。
“总监,统计出来了!”
极昼游戏总部,一声呼喊响起。
作为科幻厂商之一,他们同样参与了这次航天部招商,也是前几个月关注度最高的几款科幻游戏之一。
他们做的游戏《银河战机:机械降临》,是以太空战争和机甲为主要玩法,绝对算得上是目前科幻的主流。
所以对这次游戏发售非常重视,并投入了大量资金。
“统计出来了?快拿来我看看。”
早就等在一旁的极昼总监,急匆匆走来,拿起刚打印出来的表格仔细查看。
紧接着,他眉头微微上挑。
“首日万?还不错。”
听得出来,他对这个成绩非常满意。
照这个增涨速度,只要不出现什么恶性BUG,基本第一周的销量是稳过20万了。
花上一两个月多宣传几次。
最终销量完全有机会冲击百万。
以现在中大型单机普遍1亿上下的成本,百万销量回本绰绰有余,而且还有的赚。
“看来科幻市场确实比以前更好做了。”
男人点点头,目光下移。
当看到同期其他竞品的预估销量后,嘴角忽然上扬。
因为除了他们这款游戏以外,其他的首日销量预估基本都在4万以下,已经没有和他们争夺百万销量的资格。
哪怕最有潜力的洪荒工作室,预估也才接近4万而已。
“果然不管是哪个公司,都会有自己的短板。”
“洪荒在其他领域我们比不过,但在我们最熟悉的科幻领域,还是差了一些。”
正所谓术业有专攻。
他们极昼在科幻领域沉淀这么多年,至少这类玩家基础是一个巨大的优势,也建立起了一定的口碑。
其他刚进来的厂商想超过并不容易。
而这个想法。
也正是那些科幻厂商高层此时所想。
当得知洪荒游戏遭遇滑铁卢后,全都一副果然如此的表情,并没有太过意外。
因为科幻题材和其他题材不同。
玩家对游戏的要求很高。
除了玩法画面以外,还要逻辑缜密、富有科技色彩,更重要的是要合理构建出一个,以科技为基础的幻想世界。
否则像那几款披着科幻皮的射击游戏,亦或者违和感很强的游戏,玩家肯定不会买账。
这便是科幻与其他题材的不同之处。
能在这个分类生存的,基本都有两把刷子。
“虽然很遗憾,但洪荒这次注定要成为我们的陪衬。”
一想到风头正盛的洪荒被自己压下去,几家销量还算不错的厂商都铆足了劲,纷纷加大宣传力度。
他们要踩着洪荒上位。
提升自己在新兴领域的市场份额!
……
很快。
这个消息也以各种方式,开始在网上迅速传开。
当得知洪荒新游《星际拓荒》销量不佳的时候,很多玩家都不禁有些惋惜。
他们之前都去看过直播了。
游戏确实做得不错。
尤其是特效以及星球的设计方面,绝对堪称顶尖,这一点毋庸置疑,甚至很多人都是奔着体验各大行星入手的。
但却有一点,让很多玩家迷糊。
那就是游戏的探索内容。
整整一天时间。
所有直播这款游戏的主播,都没一个找到逃离太阳系的关键线索。
是的。
一个都没有!
因为这款游戏里蕴含的信息太过庞大,而且采用的是非线性探索,缺乏引导。
信息零散分布在每个星球的各个角落,使得拼凑起来要耗费极大精力。
再加上每个星球又有其独特的登陆要求,很多玩家甚至玩了近两个小时,都还没成功接触到任何有用信息。
只能在太阳的一遍遍超新星化之中到处奔走。
这无疑会大大加重玩家们的挫败感。
仅仅只是进去体验一番就纷纷退款。
并不是因为它不好。
而是太硬核了!
光量子知识塔,了解量子纠缠状态,都难倒了半数以上玩家。
有的干脆连驾驶飞船登陆行星,都练了一个多小时。
更别说去难倒一片人的太阳站了。
“洪荒这次失算了啊,太高估玩家的耐心了。”
直播间里。
老E同样收到这个消息,遗憾说道。
就他自己来说,肯定是非常喜欢这款游戏的,也有的是时间把它打通关。
但奈何确实太硬核了。
普通玩家估计不太能接受。
而且世面上的冒险探索类游戏这么多,不缺这一款。
“销量不好就不好,反正我已经入手了。”
“确实,就光是行星设计,这一百多块就不亏。”
“当成观光游戏来玩还是不错的。”
“嘿嘿,我准备等主播们通关以后再自己过一遍剧情,到时候至少不会被冻死在外面。”
“你是说主播飞出太阳系那次?”
想到之前老E的骚操作,观众们笑了。
他们本以为,只要飞出太阳系就能逃过超新星爆炸。
可结果却是。