第五百三十一章 这是人能干出来的事情?(求订阅月票)(1 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

如同宋仁一样,沉浸在《巫师:狂猎》里的玩家还有很多。

开放世界的游戏,围绕的就是开放与世界两个关键的元素。

可以说《巫师:狂猎》是标准的强背景的开放世界,玩法上面他其实并不自由。

但任务剧情营造的世界观,让玩家感受到这个世界是真实的。

各种各样的收集任务,支线任务,都在暗示着玩家的所做所谓,都会对这个世界产生不同的影响。

参照了中世纪贫民风格建筑的威伦、西欧风格建筑的诺维格瑞。

都给予了玩家一种真实感。

在游戏里面,玩家仿佛真的成为了白狼杰洛特一样,可同时玩家也只是一个狩魔猎人没法拯救世界。

再加上蝴蝶效应跟电车难题的任务设计。

这让《巫师:狂猎》的世界显得那样真实,那样可信。

游戏中的宋仁来到了诺维格瑞,就仿佛打开了一片新天地一样。