第四百零八章 惊艳的物理引擎(求订阅月票)(1 / 4)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

对于外界玩家的讨论,星云游戏内的陈旭并没有太大的反应。

因为这些个质疑其实也算是在意料之中。

毕竟提到开放世界游戏,很多人的第一印象就是《荒野大镖客:救赎》。

大地图、多任务,画面好,差不多这也是平行世界游戏圈里面,对于这个类型的统一认知了。

前世的《塞尔达传说:旷野之息》作为系列最高销量的一作。

可以说很多塞尔达的玩家,并不是通过时之笛、黄昏公主还有天空之剑这些经典的作品入坑,而是从旷野之息入坑。

在开始很多人也纠结过《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格。

当然也正如同他们所说的一样,《塞尔达传说:旷野之息》就是因为switch的机能而这样做的。

可同样这并不代表,如果switch的机能足够的强大,那么《塞尔达传说:旷野之息》就会舍弃这种美术风格。

因为一款游戏的美术风格,不仅仅是要看游戏载体的一个机能。

还要看游戏本身的玩法、背景跟剧情这些来定的。

可以说塞尔达的故事就是勇者打败大魔王拯救世界的故事。

即便是规模最为宏大,基调最为黑暗的黄昏公主,其实也没有脱离这个范畴。

包括偏向于写实的黄昏公主,它在美术上面也不是朝着完全写实的方向去做的,而是偏向于一种漫画风。

而《塞尔达传说:旷野之息》,本身的故事与剧情,需要不是完全的写实,而就是这样一种动画美术风格。

有时候并不单纯只是因为技术力跟游戏机能不够,所以才采用什么动画渲染的风格,而是有时候它需要的就是这种动画美术风格。

而且就算是动画美术,只要做得好它甚至可能比传统的写实风格要更加的迷人。