第四百零一章 超高的评价(求订阅月票)(3 / 5)
作品:《游戏制作:从治愈玩家开始》抵达到了一个新的难关时,总想着破解这个难关就关游戏。
结果一玩就是大半宿。
当然游戏中其实有很多彩蛋的内容,玩家也没有办法明白。
例如都市王国中的庆典关卡,前世作为马里奥的前女友宝琳时隔36年再此登场,而且还在关卡里复刻了初代森喜刚的设计,配合着宝琳演唱的‘jumpup,superstar!’可谓是情怀拉满了。
不过虽然彩蛋玩家没有办法了解,可单纯的游戏与关卡,去也能让玩家感觉到惊喜。
3d跟2d的切换,高清与像素的转换,这种时间的穿梭感,让许多玩家感觉到欣喜。
毕竟前世的《超级马里奥:奥德赛》能取得超2000万的销量,其实情怀玩家只是占据一部分而已。
更重要是游戏本身《超级马里奥:奥德赛》的设计。
而且伴随着《超级马里奥:奥德赛》的体验,各大游戏媒体也相继出炉了最新关于这款游戏的评测。
并且都是清一色的高分。
虽然游戏机跟游戏都还没有在海外上线。
可显然不少海外媒体也是一直关注的。
例如gamespot这个海外知名的业界顶流媒体,就在第一时间进行了对《超级马里奥:奥德赛》的评测。
‘开放世界?不,这是箱庭世界。’
‘如果说开放世界,那星云游戏应该是最了解这一种类型游戏的厂商了,一款《荒野大镖客:救赎》告诉了所有人,原来游戏可以这样做!’