第二百七十三章 业界与玩家的关注(6更,求订阅月票)(2 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

例如我这个rts是现代战争背景,你这个rts是古代战争背景,这种差异也会带来不同群体的玩家受众,但这建立在差距不是太大的情况下。

而一旦平衡性或者玩家的体验,出现了不小的差距,那必然是其中一款rts进而收割整个玩家市场。

因为当玩家数量变少的时候,则代表着玩家池塘的缩小。

越来越难匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接导致对抗环境恶化。

当然恶化到一定程度的时候,环境又会慢慢变好。

因为到时候留下来的都是对游戏已经比较深刻的玩家,完全没有了新手玩家。

大家都是势均力敌的那种,形成了一种小圈子。

对于依旧喜欢游戏的玩家来说,感觉这是一件好事情。

可对于一个游戏厂商跟设计师来说,当一款游戏出现了这样的一个现象,那基本上就已经是半只脚踏进棺材里了。

什么续作短期内基本也别考虑了,隔个五六年、或者七八年,倒是可以尝试看能不能勾起玩家的情怀来一波续作或者重置。

正是因为这些个属性,导致虽然rts的市场规模不小,但无论是国内还是国外,真就没有多少游戏厂商愿意去做。

但现在星云游戏忽然要做rts,显然并不是一拍脑袋就决定的。

《怪物猎人:世界》的联动,《我的世界》的联动,都足以证明星云游戏这是玩真的。