第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)(1 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

关于《饥荒》的内容开发,并不是多么困难的事情。

毕竟是一款体量十分小的游戏。

美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。

主要比较繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的mod开发工具。

对于一款游戏能不能有大量的mod,除了本身游戏好玩之外。

游戏本身对于mod的支持也是一个非常关键的因素。

而在《饥荒》开发的时间中,外界《黑暗之魂:初火时代》的热度也还在不断的提升。

在首月拿下了全球近550万的销量后,第二月的《黑暗之魂》的表现依旧十分强劲,国内销量下降到110万份,海外则下降到了130万份,但累计还是提供了240万份。

同时在这期间,关于‘受死模式’终于诞生了第一个被玩家们攻克的boss。

并不是《黑暗之魂:初火时代》里面的boss,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。

保持了风暴管束者能够对其造成大量伤害的特性。