第一百四十八章 我一个人玩(四更,求订阅、求月票)(3 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

“嘿嘿,我是弓箭手,你见过弓箭手跟战士近战的吗?”从小游戏外找回场子的张义嘿嘿直笑。

“行了行了,幼稚不幼稚,我们赶快闯关推进剧情吧!”又一次被钉在地上,觉得自己没有办法正面胜利的王菡轻轻咳嗽了一声,转移话题。

听见这话,张义也是笑了笑将钉子召回,继续在游戏里推进剧情。

拿到锤子跟钉子之后,解谜的内容也变得更复杂,更要求彼此间的默契了。

例如当科迪拿到三根钉子的时候,有一个跳台关卡,钉子钉上去才会出现平台。

这一关需要小梅不断的爬上去,其中在一个反墙跳的点,如果没有很好默契的话,那么还是会卡一段时间的。

这一关虽然看起来需要十分连贯,但实际上只要根据顺序,一点点的来,完全能够很容易的通过。

因为反墙跳的话,会趴在墙上有一段滞空时间,只要不是手忙脚乱将依附墙壁的钉子拔下来,还是很容易度过的。

最终科迪跟小梅通过一系列的关卡,终于来到了boss工具箱这边。

伴随着紧张的旋律响起,以及工具箱的咆哮,显然这又是一场boss战。

但跟之前吸尘器的boss战,这一场跟工具箱的boss战又有所不同了。

这一次的工具箱要稍微难一点。

首先是天空中会掉落许许多多的铁钉,连续被打中两下这血就没了。

第一阶段的话,还好只需要躲避工具箱铲子的一次横扫,还有天上掉下来的钉子。

但到了第二阶段就不一样了,刀刃风扇还有电锯将平台木头割掉,最后面对工具箱的铲子拍人,能够容纳的活动空间就十分小了。

在这里王菡跟张义都是死了几次。

“还好有无限复活,而且这进度也不会重置,要不然还真挺难的!”

“是啊!”

王菡跟张义也是有些感慨。

《双人成行》的一个难度,其实相较于前世的话,陈旭已经降低不少了。

再加上只要有一个玩家还活着,就可以无限复活的设定,以及即便两个玩家都死了,也并不会全部重置。

而且如果玩家是在是打不过的话,那么游戏也会有一个动态难度的设定。

例如正常情况下连续被钉子砸两下就会死。

被大锅铲子拍一下人就没了。

如果玩家卡关了的话,可以选择开启这个难度。

开启后boss的攻击力会降低给玩家增加更多的容错时间。

毕竟不是所有玩家都是游戏高手,很多人觉得一些操作不是有手就行?

可很多人已经很认真的在玩了,但就是没办法完成那些操作。