第一百零八章 为什么陈总你这么熟练?(3 / 5)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

并没有立刻急着动手,而是在它的旁边绕了一圈唤醒仇恨让它从地上站起来。

只见对面的活尸嘴里面发出了一声嘶吼,然后就挥舞着手中被折断了的剑冲了过来。

在秦毅等人懵圈的目光中,显示器自带的喇叭里面传出了‘咚’一声沉闷的响声。

全程参与游戏战斗系统的秦毅他们明白,这是游戏中盾反判定成功的声音。

游戏里面的角色,面对半跪在地上陷入硬直的活尸,手中如同大鸡腿一样的木棍,狠狠的敲在活尸的脑袋上,直接将那长长的血条清空。

游戏中的处决画面相较于前世要更细化一些。

前世的《黑暗之魂》中不同武器虽然有处决动画,但除了大分类的武器,例如大剑、斧子、长剑、空手跟爪这些外,差不多都是一个动作套用在三四种类型的武器上。

所以在这一块,陈旭也优化了不少。

对于游戏本身内容的话,增加处决动作又或者不增加,其实并没有多大的影响。

但对于玩家的体验来说,其实还是有直接影响的。

因为这种处决动画,实际上也算是一种游戏奖励。

就如同是格斗游戏里面,一般玩家积攒了能量条放大招,成功击打到对手都会有一连串华丽的动作。

这就是一种奖励机制了。

而《黑暗之魂》里面的处决,同样也是如此。

对于能够被盾反的怪物,成功的盾反然后处决,这也是给玩家的一种视觉奖励。