第五十六章 出圈对销量的重要性(1 / 1)

作品:《游戏制作:从治愈玩家开始

星云游戏的办公室里面,众人也是比较关注《逃生》的一个情况。

毕竟这一次《逃生》的话,可以说是整个团队的初步尝试。

而且投资成本的话也并不算小,研发成本还有其热度推广成本高达700万。

放在一二线游戏厂商中,算不上多大的手笔。

可却也已经超过独立游戏的一个行当了。

所以众人也是非常关注《逃生》的成绩表现。

“陈总,《逃生》的一个情况到底怎么样了啊!”

“是啊,都已经上线两天了。”

办公室中,午休的时候,杨忻、阮宁雪还有秦毅等人都是朝着靠在按摩椅上的陈旭问道。

虽说网上玩家的评价,还有《逃生》的热度都是十分高。

可对于一款游戏来说,销量才是更加重要的。

光有口碑叫好不叫座,甚至最后整个项目亏损,那这个游戏也做不下去。

就如同前世的‘猎天使魔女’一样,被誉为3大act忍龙、战神、鬼泣的之后唯一能打的游戏。

然而ip却几经转手,第三部续作也是憋了无数年都没个影子。

其主要原因,自然就是因为叫好......